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에버퀘스트 II

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1. 개요

''에버퀘스트 II''는 2004년 출시된 3D 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)으로, 가상의 노라스 세계를 배경으로 한다. 플레이어는 종족과 직업을 선택하여 캐릭터를 생성하고, 퀘스트를 수행하거나 다른 플레이어와 교류하며 게임을 진행한다. 이 게임은 거래 기술 시스템, 길드 시스템, 그리고 PvP 콘텐츠를 제공하며, 2011년 부분 유료화 모델로 전환되었다. 확장팩을 통해 새로운 지역, 종족, 직업 등이 추가되었으며, 2015년에는 개발사가 Daybreak Game Company로 변경되었다.

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에버퀘스트 II - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
에버퀘스트 II 박스 아트
에버퀘스트 II 박스 아트
장르MMORPG
모드멀티플레이어
플랫폼마이크로소프트 윈도우
개발사데이브레이크 게임 컴퍼니
배급사북미: 데이브레이크 게임 컴퍼니
유럽: 유비소프트
일본: 스퀘어 에닉스
프로듀서존 R. 블레이클리
디자이너리치 워터스
크리스 카오
조셉 루소
프로그래머스콧 하츠먼
리처드 A. 베이커
존 L. 데이비스
아티스트조 슈팩
스튜어트 콤프턴
윌리엄 B. 예트
작곡가로라 카프만
이논 주르 (추가 음악)
출시일북미: 2004년 11월 8일 https://www.ign.com/articles/2004/11/08/cue-the-talking-elves
유럽: 2004년 11월 12일 https://www.eurogamer.net/whatsnew-121104

2. 게임 플레이

''에버퀘스트 II''에서 각 플레이어는 3D, 가상의 노라스를 배경으로 상호 작용하는 캐릭터를 생성한다. 캐릭터는 모험(퀘스트 완료, 세계 탐험, 몬스터 처치, 보물과 경험치 획득)을 하고 다른 플레이어와 교류할 수 있다. 이 게임에는 플레이어가 게임 내에서 사용할 아이템을 만들 수 있는 '거래 기술' 시스템도 있다. 플레이어는 주문, 물약, 갑옷 및 기타 다양한 아이템을 만들 수 있다. 플레이어는 캐릭터의 능력에 영향을 미치는 종족과 유형을 선택한다. 캐릭터는 레벨을 올리기 위해 경험치를 얻는다. ''에버퀘스트 II''는 그룹핑과 길드 창설을 통해 다른 플레이어와의 사회적 상호 작용을 가능하게 한다. 플레이어와 마찬가지로 길드는 경험치와 레벨을 얻을 수 있으며, 이는 플레이어가 헤리티지 퀘스트라고 하는 특별한 작업을 완료함으로써 부분적으로 얻을 수 있지만, 주로 길드 지향 퀘스트와 "영장"이라고 하는 작업과 에픽 몬스터를 처치하여 길드 경험치를 얻는 것으로 얻을 수 있다. 더 높은 길드 레벨은 길드에 가입하지 않은 캐릭터에게는 사용할 수 없는 특별 보상을 열어주고, 특정 다른 보상의 비용을 절감한다. 이러한 보상에는 주택 옵션, 탈것, 하우스 아이템, 의상 및 특별 칭호가 포함된다. ''에버퀘스트 II''는 플레이어 대 환경(PvE)에 중점을 두고 있지만, 2006년 2월에는 전용 플레이어 대 플레이어 (PvP) 서버가 추가되었다. ''에버퀘스트 II''는 6,000개 이상의 퀘스트가 있을 정도로 퀘스트에 중점을 두고 있다. ''에버퀘스트 II''의 기능 세트는 2004년 출시 이후 확장되었다.

플레이어는 캐릭터를 생성할 때 '종족'을 선택해야 한다. 종족 선택에는 인간, 야만인, 드워프, 박식가, 오우거, 익사르, 트롤, 노움, 하프 엘프, 하이 엘프, 하플링, 바 시르, 우드 엘프 및 다크 엘프(원래 ''에버퀘스트''에서 사용 가능)와 같은 종족과 케라(원래 ''에버퀘스트''의 바 시르와 유사한 고양이 사람), 라토가(쥐와 같은 사람), 사르낙(용과 같은 사람) 및 페이와 아라사이(요정 같은 사람)와 같은 새로운 옵션이 포함된다. 프로글록 종족은 원래 특별한 서버 전체 퀘스트가 완료될 때까지 잠겨 있어 플레이할 수 없었다. 일부 종족은 정렬에 따라 특정 시작 도시에 제한되지만, 반역자로 돌아서 반대 도시로 이동할 수 있다. ''에버퀘스트 II''에는 파이터, 스카우트, 프리스트, 메이지의 네 가지 "원형"이 있다. ''에버퀘스트 2''가 출시되었을 때 플레이어는 초기 캐릭터 생성 시 캐릭터의 원형을 선택한 다음 레벨 10에서 '클래스'를 선택하고 레벨 20에서 '서브 클래스'를 선택했다. 이 시스템은 2006년에 변경되어 캐릭터의 최종 클래스가 생성 시 선택된다.

장비 획득은 캐릭터 성장의 주요 초점이다. ''에버퀘스트 II''에는 죽음으로 인한 경험치 손실이나 레벨 손실이 없다. 죽으면 캐릭터는 장비를 그대로 유지한 채 특정 부활 위치에서 부활하며, 약간의 "경험 부채"를 갚아야 한다. 장비는 연속으로 10번 죽을 때까지 기능하며, 수수료를 지불하면 100%로 수리된다. 플레이어는 최대 6명의 플레이어 그룹 또는 최대 24명의 플레이어(예: 4개 그룹)의 레이드를 구성할 수 있다. 몬스터 조우는 해당 난이도 범주로 분류되며, 해당 계층의 보물을 떨어뜨리는 경향이 있다. 플레이어 상호 작용은 통합 음성 채팅, 내장된 메일 시스템, 글로벌 채팅 채널 및 글로벌 마켓플레이스를 통해 권장된다. 모험가를 위한 그룹 찾기 도구와 제작자를 위한 작업 찾기 도구가 제공된다. ''에버퀘스트 II''는 길드에 대한 강력한 지원을 제공한다. 각 길드는 경험치 바를 가지고 있으며 길드 레벨(최대 150)을 얻는다. 길드는 구성원이 도시 상태를 얻는 작업을 수행할 때 경험치를 얻습니다. 더 높은 길드 레벨은 구성원을 위해 새로운 아이템, 탈것, 집, 길드 홀 및 기타 특권을 잠금 해제한다. 길드는 호스팅된 웹사이트와 포럼, 그리고 장교 관리가 가능한 길드 은행을 얻습니다. 길드 모집 도구가 게임에 통합되어 있다. 플레이어는 또한 집을 유지할 수 있다. 안전한 커미션 시스템을 통해 플레이어는 제작 기술을 다른 플레이어에게 판매하거나 일반 시장 시스템을 사용하여 완성된 아이템을 판매할 수 있다.

2. 1. 캐릭터 생성 및 성장

''에버퀘스트 II''에서 플레이어는 자신만의 캐릭터를 생성하여 노라스 세계를 탐험한다. 캐릭터를 생성할 때는 인간, 야만인, 드워프, 하이 엘프, 다크 엘프, 오우거, 트롤 등 다양한 종족 중 하나를 선택해야 한다. 종족에 따라 능력치에 차이가 있지만, 레벨이 오르면 그 차이는 미미해진다. 종족은 선, 악, 중립으로 나뉘며, 선 종족은 케이노스, 켈레틴, 뉴 하라스에, 악 종족은 프리포트, 넬리아크, 고로윈에 소속될 수 있다. 중립 종족은 소속 도시를 자유롭게 선택할 수 있다. "배신 퀘스트"를 통해 소속 도시를 변경하는 것도 가능하다.

캐릭터는 파이터, 스카우트, 프리스트, 메이지의 네 가지 원형 중 하나를 선택하고, 여기서 다시 26개의 직업 중 하나를 선택하게 된다. 캐릭터는 경험치를 얻어 레벨을 올리고 새로운 기술을 습득하며 성장한다.

장비 획득은 캐릭터 성장의 핵심 요소 중 하나이다. 캐릭터가 사망하더라도 장비는 유지되며, 일정 수수료를 지불하면 수리할 수 있다.

2. 2. 사회적 상호 작용

EverQuest II영어에서 플레이어는 그룹이나 레이드를 구성하여 다른 플레이어와 협력할 수 있다. 몬스터 조우는 난이도에 따라 분류되며, 각 난이도에 맞는 보상이 주어진다. 최대 6명의 플레이어로 그룹을 구성하거나, 최대 24명의 플레이어로 레이드를 구성할 수 있다.

플레이어는 길드를 통해 커뮤니티를 형성하고, 길드 레벨을 올려 다양한 혜택을 받을 수 있다. 길드는 구성원들이 도시 상태를 얻는 작업을 수행하면 경험치를 얻고, 길드 레벨이 높아지면 새로운 아이템, 탈것, 집, 길드 홀 등의 혜택이 주어진다. 길드는 자체 웹사이트, 포럼, 길드 은행을 운영할 수 있으며, 길드 모집 도구도 게임 내에 통합되어 있다.

통합 음성 채팅, 메일 시스템, 글로벌 채팅 채널, 마켓플레이스를 통해 다른 플레이어와 소통하고 거래할 수 있다. 모험가를 위한 그룹 찾기 도구와 제작자를 위한 작업 찾기 도구가 제공되며, 안전한 커미션 시스템을 통해 제작 기술을 판매하거나 완성된 아이템을 거래할 수 있다.

에버퀘스트 2의 채팅 시스템은 IRC를 기반으로 구축되었다. 기본 채널 외에도 플레이어가 직접 채널을 만들 수 있으며, 서버 간 채널 접속 및 귓속말(Tell) 기능이 제공되어 다른 서버의 플레이어와도 소통할 수 있다. 예를 들어, 일본 서버의 "LFG" 채널은 일반적인 모집 채널로 사용되며, "/join LFG" 명령어로 참여할 수 있다. 다른 서버의 채널에 접속하려면 "/join 서버이름.채널이름" 명령어를 사용한다.

2. 3. 퀘스트 및 콘텐츠

''에버퀘스트 II''는 6,000개 이상의 퀘스트를 제공하며, 퀘스트를 중심으로 게임이 진행된다. 플레이어는 퀘스트 완료, 세계 탐험, 몬스터 처치 등을 통해 경험치와 보물을 얻을 수 있다. PvE(Player vs Environment) 콘텐츠와 PvP(Player vs Player) 콘텐츠가 모두 제공된다. 2006년 2월에는 전용 PvP 서버가 추가되었다.

플레이어는 그룹(최대 6명) 또는 레이드(최대 24명)를 구성하여 몬스터와 전투를 벌일 수 있다. 통합 음성 채팅, 메일 시스템, 글로벌 채팅 채널 및 마켓플레이스를 통해 다른 플레이어와 상호 작용할 수 있다.

길드 시스템도 잘 갖춰져 있어, 길드에 가입하면 길드 레벨에 따라 다양한 혜택을 받을 수 있다. 길드는 경험치를 얻어 레벨을 올릴 수 있으며, 길드 레벨이 높아지면 구성원에게 특별한 아이템, 탈것, 집, 길드 홀 등이 제공된다. 길드는 자체 웹사이트와 포럼, 길드 은행을 운영할 수 있다.

'거래 기술' 시스템을 통해 플레이어는 게임 내 아이템을 직접 제작할 수 있다. 3가지 생산 아키타입과 9개의 생산 직업이 있으며, 모험 직업과는 별개로 모든 모험가는 하나의 생산 직업을 가질 수 있다. 생산 직업에 따라 다양한 아이템을 제작할 수 있다.

2. 4. 종족

에버퀘스트 II에는 21개의 종족이 존재한다. 각 종족은 고유한 특성과 능력을 가지고 있으며, "선", "악", "중립" 중 하나로 분류된다. "선" 종족은 케이노스, 켈레틴, 뉴 하라스에만 소속될 수 있으며, "악" 종족은 프리포트, 넬리아크, 고로윈에만 소속될 수 있다. "중립" 종족은 소속 도시를 자유롭게 선택할 수 있다. 종족에 따라 능력치 차이가 존재하지만, 레벨이 오르면 그 차이는 미미해진다.

소속된 도시에 따라 선택할 수 있는 클래스가 제한될 수 있지만, '배신 퀘스트'를 수행함으로써 소속된 도시를 배신하고 적대하는 도시로 이동할 수 있다. "배신 퀘스트"를 완료하면 소속 도시를 변경할 수 있다. 예를 들어 "악" 종족인 다크 엘프도 케이노스에 소속될 수 있다.

2. 4. 1. 종족 목록

에버퀘스트 II에는 21개의 종족이 존재한다. 종족에 따라 "선", "악", "중립" 중 하나로 미리 결정된다. "선" 종족은 케이노스, 켈레틴, 뉴 하라스에만 소속될 수 있으며, "악" 종족은 프리포트, 넬리아크, 고로윈에만 소속될 수 있다. "중립" 종족은 소속 도시를 자유롭게 선택할 수 있다. 종족에 따라 능력치 차이가 존재하지만, 레벨이 오르면 그 차이는 미미해진다.

"배신 퀘스트"를 완료하면 소속 도시를 변경할 수 있다. 예를 들어 "악" 종족인 다크 엘프도 케이노스에 소속될 수 있다.

2. 5. 직업

에버퀘스트 II에는 26개의 다양한 직업이 있으며, 플레이어는 캐릭터 생성 시 하나의 직업을 선택한다. 직업은 크게 파이터, 스카우트, 프리스트, 메이지의 네 가지 "원형"으로 분류된다. 이전에는 아키타입(기본 직업) 4개, 아키타입 아래 각 3개의 클래스, 클래스 아래 각 2개의 서브클래스로 분류되었기 때문에 현재도 설명 등에서 사용되는 경우가 많다. GU57로 중립 클래스가 증가하여 직업 선택의 폭이 넓어졌다. GU62에서 25번째 신규 클래스인 비스트 로드, GU68에서 채널러가 등장했다.
파이터파이터는 적의 주의를 끌고, 그 공격을 온몸으로 받아 동료를 보호하는 "탱커"라고 불리는 입장에 있는 아키타입이다. 높은 방어력을 가지는 반면, 공격력은 부족하다. 그렇기 때문에 적의 주의가 공격력이 뛰어난 동료에게 쏠리는 경우가 종종 있다.

  • 워리어: 모든 공격에 견디는 튼튼한 전사, 두꺼운 갑옷과 뛰어난 방어 능력으로 다른 이들의 추종을 불허하는 내구력을 가진다. 가디언과 버서커
  • 브롤러: 육체야말로 최고의 방패가 되는 격투가, 적의 공격을 견디는 것이 아니라 피함으로써 아군을 지킨다. 몽크와 브루저
  • 크루세이더: 마법을 구사하는 기사, 방어 능력은 다소 떨어지지만 다양한 마법으로 회복/공격도 해내는 만능형. 팔라딘(선)과 섀도우 나이트(악)

스카우트스카우트는 적에게 피해를 입히는 것을 역할로 하는 "공격자"로 분류되는 아키타입이다. 모습을 감추는 은밀 행동이나, 적 추적, 열쇠 따기 등의 도적 기술도 갖추고 있다. 높은 공격력을 자랑하며, 동시에 적의 주의를 흩뜨리는 기술에도 뛰어나다. 유일하게 바드 계열만 공격 능력은 부족하지만 아군의 능력 강화, 적의 능력 약화 등 전투 보조를 특기로 한다.

  • 로그: 스와시버클러(선)와 브리건드(악)
  • 바드: 다지(Draeg영어)와 토르바도르
  • 프레데터: 레인저와 어쌔신
  • 비스트로드

프리스트회복 마법을 기본으로 하는, 힐러라고 불리는 타입의 아키타입이다. 어떤 계열도 회복 기술을 가지고 있지만, 클레릭은 치유 마법에 특화되어 있으며, 드루이드는 회복 마법 외에 공격 마법을, 샤먼은 회복 마법 외에 아군의 능력 강화/적의 능력 약화 마법을 사용할 수 있다.

  • 클레릭: 템플러와 인퀴지터
  • 드루이드: 워든퓨리
  • 샤먼: 미스틱(선)과 디파일러(악)
  • 채널러

메이지다양한 마법을 구사하는 마법사 아키타입이다. 계통에 따라 그 성질이 크게 달라지는 것이 특징 중 하나라고 할 수 있다. 소서러는 풍부한 공격 마법을 가지고 순발력이 뛰어나며, 인챈터는 적을 매료시키거나 무력화하는 능력에 뛰어나며, 서머너는 마법 생물 등을 부릴 수 있다.

  • 소서러: 위저드 (불과 얼음)와 워록 (독과 질병)
  • 인챈터: 일루저니스트와 코어서
  • 서머너: 컨저러 (선)와 네크로맨서 (악)

2. 5. 1. 파이터

파이터는 적의 주의를 끌고, 그 공격을 온몸으로 받아 동료를 보호하는 "탱커"라고 불리는 입장에 있는 아키타입이다. 높은 방어력을 가지는 반면, 공격력은 부족하다. 그렇기 때문에 적의 주의가 공격력이 뛰어난 동료에게 쏠리는 경우가 종종 있다.

  • 워리어: 모든 공격에 견디는 튼튼한 전사, 두꺼운 갑옷과 뛰어난 방어 능력으로 다른 이들의 추종을 불허하는 내구력을 가진다. 가디언과 버서커
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  • 크루세이더: 마법을 구사하는 기사, 방어 능력은 다소 떨어지지만 다양한 마법으로 회복/공격도 해내는 만능형. 팔라딘(선)과 섀도우 나이트(악)

2. 5. 2. 스카우트

스카우트는 적에게 피해를 입히는 것을 역할로 하는 "공격자"로 분류되는 아키타입이다. 모습을 감추는 은밀 행동이나, 적 추적, 열쇠 따기 등의 도적 기술도 갖추고 있다. 높은 공격력을 자랑하며, 동시에 적의 주의를 흩뜨리는 기술에도 뛰어나다. 유일하게 바드 계열만 공격 능력은 부족하지만 아군의 능력 강화, 적의 능력 약화 등 전투 보조를 특기로 한다.

  • 로그: 스와시버클러(선)와 브리건드(악)
  • 바드: 다지(Draeg영어)와 토르바도르
  • 프레데터: 레인저와 어쌔신
  • 비스트로드

2. 5. 3. 프리스트

회복 마법을 기본으로 하는, 힐러라고 불리는 타입의 아키타입이다. 어떤 계열도 회복 기술을 가지고 있지만, 클레릭은 치유 마법에 특화되어 있으며, 드루이드는 회복 마법 외에 공격 마법을, 샤먼은 회복 마법 외에 아군의 능력 강화/적의 능력 약화 마법을 사용할 수 있다.

  • 클레릭: 템플러와 인퀴지터
  • 드루이드: 워든퓨리
  • 샤먼: 미스틱(선)과 디파일러(악)
  • 채널러

2. 5. 4. 메이지

다양한 마법을 구사하는 마법사 아키타입이다. 계통에 따라 그 성질이 크게 달라지는 것이 특징 중 하나라고 할 수 있다. 소서러는 풍부한 공격 마법을 가지고 순발력이 뛰어나며, 인챈터는 적을 매료시키거나 무력화하는 능력에 뛰어나며, 서머너는 마법 생물 등을 부릴 수 있다.

  • 소서러: 위저드 (불과 얼음)와 워록 (독과 질병)
  • 인챈터: 일루저니스트와 코어서
  • 서머너: 컨저러 (선)와 네크로맨서 (악)

2. 6. 생산 직업

모든 플레이어는 모험 직업과는 별개로 하나의 생산 직업을 가질 수 있다. 생산 직업에는 크래프츠맨, 아웃피터, 스칼라의 세 가지 아키타입이 존재한다.

  • 크래프츠맨
  • 프로비저너: 요리사. 주로 음식과 음료를 생산할 수 있다.
  • 우드워커: 목공 장인. 주로 나무로 만든 무기, 활, 악기를 생산할 수 있다.
  • 카펜터: 가구 장인. 가구를 생산할 수 있다.
  • 아웃피터
  • 아머러: 방어구 장인. 금속 갑옷, 방패를 생산할 수 있다.
  • 웨폰스미스: 대장장이. 금속 무기를 생산할 수 있다.
  • 테일러: 재봉 장인. 로브, 가죽 갑옷, 가방을 생산할 수 있다.
  • 스칼라
  • 주얼러: 보석 장인. 마법의 힘을 가진 보석을 생산할 수 있다. 스카우트 클래스의 아츠를 생산할 수 있다.
  • 세이지: 현자. 스킬을 습득하는 데 필요한 스크롤을 생산할 수 있다. 메이지, 프리스트 클래스의 스펠을 생산할 수 있다.
  • 알케미스트: 연금술사. 다양한 약품과 독을 생산할 수 있다. 파이터 클래스의 아츠를 생산할 수 있다.

2. 6. 1. 생산 직업 목록

3가지 생산 아키타입, 각 생산 아키타입 아래에 3개의 생산 클래스가 존재하며, 최종적으로 9개의 직업으로 나뉜다. 생산 직업은 모험 직업과는 별개이므로 모든 모험가는 어떤 생산 직업이든 하나를 가질 수 있다.

  • 크래프츠맨
  • 프로비저너: 요리사. 주로 음식과 음료를 생산할 수 있다.
  • 우드워커: 목공 장인. 주로 나무로 만든 무기, 활, 악기를 생산할 수 있다.
  • 카펜터: 가구 장인. 가구를 생산할 수 있다.
  • 아웃피터
  • 아머러: 방어구 장인. 금속 갑옷, 방패를 생산할 수 있다.
  • 웨폰스미스: 대장장이. 금속 무기를 생산할 수 있다.
  • 테일러: 재봉 장인. 로브, 가죽 갑옷, 가방을 생산할 수 있다.
  • 스칼라
  • 주얼러: 보석 장인. 마법의 힘을 가진 보석을 생산할 수 있다. 스카우트 클래스의 아츠를 생산할 수 있다.
  • 세이지: 현자. 스킬을 습득하는 데 필요한 스크롤을 생산할 수 있다. 메이지, 프리스트 클래스의 스펠을 생산할 수 있다.
  • 알케미스트: 연금술사. 다양한 약품과 독을 생산할 수 있다. 파이터 클래스의 아츠를 생산할 수 있다.

3. 역사

SOE는 ''에버퀘스트 II''를 직접적인 속편이 아닌, 오리지널 ''에버퀘스트''와 "평행 우주"로 마케팅했다. 이 게임은 오리지널 게임의 설정을 대체하는 미래를 배경으로 하며, ''플레인스 오브 파워'' 확장팩의 결말에서 분기되었다(게임 내 책에서 이 배경 이야기를 설명한다). 이를 통해 두 개발팀은 서로에게 영향을 주지 않고 원하는 방향으로 나아갈 수 있으며, 오리지널 ''에버퀘스트''의 플레이어는 특정 경로를 강요받지 않고 업데이트를 계속 받을 수 있다. 그런 의미에서, 두 게임은 이름만 같을 뿐 완전히 별개의 게임이다. 오리지널 ''에버퀘스트''의 플레이어는 많은 익숙한 장소와 캐릭터를 발견할 수 있으며, ''에버퀘스트''에서 알려진 아이템과 이름과 기능이 유사하고 헤리티지 퀘스트를 통해 얻을 수 있는 "헤리티지 아이템"도 찾을 수 있다.

E3 2006에서 프로모션


유럽에서는 유비소프트가 게임을 배급했으며, 이후 코흐 미디어가 배급했다. 2010년 기준으로 유럽 배급사가 없어 디지털 다운로드로만 유럽에서 유통된다.

2004년 11월 8일 북미와 유럽에서 서비스 시작.

2005년 2월, ''에버퀘스트 II''는 피자헛과 프로모션을 진행하여 플레이어가 게임 내에서 피자를 주문할 수 있도록 했다. 플레이어는 채팅창에 "/pizza"를 입력하면 피자헛 웹사이트의 온라인 주문 섹션이 열렸다.[3] 이 프로모션은 종료되었지만 게임에 상당한 홍보 효과를 가져왔다.

2005년 3월 어드벤처 팩 "'''에버퀘스트 II: 더 블러드라인 크로니클'''" 발매.

2005년 4월 20일 EQ2에서 캐릭터, 게임 내 통화, 아이템의 매매를 지원하는 경매 시스템 "'''스테이션 익스체인지'''"를 도입한다고 발표했다. EQ1 때의 제작사의 대응은 철저한 단속이었기 때문에 180도 방향 전환이 이루어졌다. 다만 스테이션 익스체인지는 전용 서버(The Bazaar와 Shadowhaven)에서만 사용할 수 있으며, 일반 서버에서는 RMT가 인정되지 않았다.

2005년 6월 16일 일본어판 발매.

2005년 6월 28일 어드벤처 팩 "'''에버퀘스트 II: 더 스플릿포우 사가'''" 발매.

2005년 6월, SOE는 ''에버퀘스트 II''에 스테이션 익스체인지를 도입했다. 스테이션 익스체인지는 지정된 서버에서만 실제 돈을 게임 내 돈, 아이템 또는 캐릭터로 전환할 수 있는 공식 경매 시스템이다.

2005년 12월 1일 확장 세트 제1탄 "'''에버퀘스트 II: 데저트 오브 플레임'''" 일본 서비스 시작. 캐릭터 레벨 상한은 60으로 인상.

2006년 3월, SOE는 중국/한국 운영을 종료했다. 이 지역에서는 가마니아가 지원했다. 중국/한국에서의 게임 베타 기간은 3월 29일에 종료되었으며, 3월 30일에는 모든 중국/한국 계정이 미국의 게임 서버로 이전되었다.

2006년 6월 30일 일본에서의 운영을 스퀘어 에닉스에서 소니 온라인 엔터테인먼트(SOE)로 이관 및 일본어 서버 통합.(Sebilis 서버와 Vekser 서버가 Sebilis 서버로 통합)

2006년 7월 1일 SOE에서 서비스 시작.

2006년 9월 1일 확장 세트 제2탄 "'''에버퀘스트 II: 킹덤 오브 스카이'''" 일본 서비스 시작. 캐릭터 레벨 상한이 70, 업적 50포인트 도입.

2006년 10월 25일 어드벤처 팩 "'''에버퀘스트 II: 폴른 다이너스티'''" 일본 발매.

2006년 12월 15일 확장 세트 제3탄 "'''에버퀘스트 II: 에코스 오브 페이드워'''" 일본어 서비스 시작, 업적 포인트 상한이 100으로 확대. 이후 게임 업데이트가 세계 동시 공개.

SOE에서 발행한 ''에버퀘스트 II''의 공식 잡지인 ''EQuinox''가 2007년 8월 9일에 출시되었다.

2007년 11월 14일 확장 세트 제4탄 "'''에버퀘스트 II: 라이즈 오브 쿠나크'''" 일본어 서비스 시작. 캐릭터 레벨 상한이 80, 추가로 업적 포인트가 140으로 확대.

2008년 11월 18일 확장 세트 제5탄 "'''에버퀘스트 II: 더 섀도우 오디세이'''" 일본어 서비스 시작. 업적 포인트가 200으로 확대.

2008년 12월, SOE는 현실 거래 (RMT) 기능인 스테이션 캐시를 도입했다.

2009년 1월, SOE는 Valve와 함께 ''에버퀘스트 II''를 Steam에서 이용할 수 있도록 했다.[4]

2010년 2월 16일 확장 세트 제6탄 "'''에버퀘스트 II: 센티넬스 페이트'''" 일본어 서비스 시작. 캐릭터 레벨 상한이 90, 업적 포인트가 250으로 확대. PvP 콘텐츠(배틀 그라운드) 도입.

2010년 7월, SOE는 ''에버퀘스트 II''의 별도 버전인 ''에버퀘스트 II 익스텐디드''를 출시했다. 이 게임은 마이크로 트랜잭션 또는 선택적 구독 플레이로 자금을 조달하는 부분 유료화 버전이다. 부분 유료화 버전은 구독 서버와 별도의 서버에서 운영되었다.[5]

2011년 2월 23일 확장 세트 제7탄 "'''에버퀘스트 II: 데스티니 오브 벨리어스'''" 일본어 서비스 시작. 업적 포인트가 300으로 확대. 비행 탈것 도입.

2011년 11월까지, ''에버퀘스트 II''는 ''에버퀘스트 II 익스텐디드''와 유사한 방식으로 부분 유료화로 전환될 예정이었다. 그 다음 달, GU62 및 ''Age of Discovery'' 출시와 함께, ''에버퀘스트 II''는 구독 기반 게임에서 선택적 구독이 가능한 부분 유료화 게임으로 업데이트되었다.

2011년 12월 9일 과금 시스템을 월정액제에서 기본 무료 아이템 과금제로 변경.

2011년 12월 9일 확장 세트 제8탄 "'''에버퀘스트 II: 에이지 오브 디스커버리'''" 일본어 서비스 시작. 업적 포인트가 320으로 확대. 비스트 로드 도입. 용병 시스템 도입.

2012년 10월 말, ''Krono''가 실험으로 추가되었다. ''Krono''는 ''EVE 온라인''의 ''Plex'' 통화와 유사하게 작동한다. 즉, 플레이어가 실제 돈으로 게임 내 아이템을 구매하여 계정에 30일의 골드 구독을 추가할 수 있다. ''Krono''는 플레이어 간 거래, 브로커를 통한 판매 또는 다른 플레이어의 계정으로 선물할 수도 있다. ''Krono''는 또한 게임 내 플레이어로부터 SC 카드를 구매하는 것보다 훨씬 안전한 게임 시간 구매 방법이다. 이는 유효한 코드를 판매할 수도 있고 그렇지 않을 수도 있다.[6]

2012년 11월 14일 확장 세트 제9탄 "'''에버퀘스트 II: CHAINS of ETERNITY'''" 일본어 서비스 시작. 캐릭터 레벨 상한이 95로 확대.

2013년 11월 13일 확장 세트 제10탄 "'''에버퀘스트 II: TEARS of VEESHAN'''" 일본어 서비스 시작. 업적 포인트가 340으로 확대. 26번째 클래스, 채널러 도입.

2014년 11월 13일 확장 세트 제11탄 "'''에버퀘스트 II: ALTER of MALICE'''" 일본어 서비스 시작. 캐릭터 레벨 상한이 100으로 확대. 신종족 에라킨 등장.

2015년 2월, SOE의 모회사인 Sony Computer Entertainment는 이 스튜디오를 투자 회사인 Columbus Nova에 매각했으며 Daybreak Game Company로 브랜드가 변경되어 ''에버퀘스트''를 계속 개발하고 배포하고 있다.

2015년 4월 28일 다운로드 콘텐츠(DLC) "'''에버퀘스트 II: The Rum Cellar'''" 일본어 서비스 시작.

2015년 11월 18일 확장 세트 제12탄 "'''에버퀘스트 II: TERRORS of THALUMBRA'''" 일본어 서비스 시작. 신앙 시스템 도입.

2016년 11월 15일 확장 세트 제13탄 "'''에버퀘스트 II: Kunark Ascending'''" 서비스 시작. 영어만 지원. 용병에게 장착 가능.

3. 1. 확장팩

소니 온라인 엔터테인먼트(Sony Online Entertainment)는 ''에버퀘스트 II''를 통해 어드벤처 팩의 개념을 도입했다.[18] 어드벤처 팩은 게임에 디지털 다운로드를 통해 여러 지역, 새로운 생물 및 아이템이 있는 줄거리를 추가하여 게임의 작은 "미니 확장"을 의미한다. 이러한 소규모 어드벤처 팩은 미국 달러(US$) 4.99에서 US$7.99 사이의 더 작은 요금으로 제공되지만, 최근 개발팀은 어드벤처 팩을 만드는 대신 무료 지역 및 콘텐츠를 출시하기로 결정했다.[18]

다른 게임과 마찬가지로, 확장팩은 상점에서 구매하거나 디지털 서비스를 통해 다운로드할 수 있다. 확장팩은 일반적으로 새로운 줄거리, 기능, 생물, 아이템, 도시가 있는 많은 새로운 지역을 도입하며 종종 레벨 제한이 증가하거나 새로운 플레이어 종족이 제공된다.

''에버퀘스트 II''는 여러 확장팩을 통해 새로운 지역, 퀘스트, 종족, 직업 등을 추가해왔다. 확장팩 목록은 에버퀘스트 II 확장팩 문서에 상세히 나와있다.

2004년 11월 8일 북미와 유럽에서 서비스 시작[18] 이후, 2005년 3월에 어드벤처 팩 '''에버퀘스트 II: 더 블러드라인 크로니클'''이 발매되었고, 같은 해 6월 28일에는 '''에버퀘스트 II: 더 스플릿포우 사가'''가 발매되었다. 2005년 12월 1일에는 첫 번째 확장팩 '''에버퀘스트 II: 데저트 오브 플레임'''이 출시되어 캐릭터 레벨 상한이 60으로 인상되었다.

2006년 9월 1일, 두 번째 확장팩 '''에버퀘스트 II: 킹덤 오브 스카이'''가 출시되어 캐릭터 레벨 상한이 70으로, 업적 50포인트가 도입되었다. 같은 해 10월 25일에는 어드벤처 팩 '''에버퀘스트 II: 폴른 다이너스티'''가 발매되었고, 12월 15일에는 세 번째 확장팩 '''에버퀘스트 II: 에코스 오브 페이드워'''가 출시되어 업적 포인트 상한이 100으로 확대되었다.

2007년 11월 14일, 네 번째 확장팩 '''에버퀘스트 II: 라이즈 오브 쿠나크'''가 출시되어 캐릭터 레벨 상한이 80, 업적 포인트가 140으로 확대되었다. 2008년 11월 18일, 다섯 번째 확장팩 '''에버퀘스트 II: 더 섀도우 오디세이'''가 출시되어 업적 포인트가 200으로 확대되었다.[8]

2010년 2월 16일, 여섯 번째 확장팩 '''에버퀘스트 II: 센티넬스 페이트'''가 출시되어 캐릭터 레벨 상한이 90, 업적 포인트가 250으로 확대되었고, PvP 콘텐츠(배틀 그라운드)가 도입되었다.[9] 2011년 2월 23일에는 일곱 번째 확장팩 '''에버퀘스트 II: 데스티니 오브 벨리어스'''가 출시되어 업적 포인트가 300으로 확대되고 비행 탈것이 도입되었다.

2011년 12월 9일, 여덟 번째 확장팩 '''에버퀘스트 II: 에이지 오브 디스커버리'''가 출시되어 업적 포인트가 320으로 확대되고, 비스트 로드와 용병 시스템이 도입되었다. 같은 날, 과금 시스템이 월정액제에서 기본 무료 아이템 과금제로 변경되었다.

2012년 11월 14일, 아홉 번째 확장팩 '''에버퀘스트 II: CHAINS of ETERNITY'''가 출시되어 캐릭터 레벨 상한이 95로 확대되었다. 2013년 11월 13일에는 열 번째 확장팩 '''에버퀘스트 II: TEARS of VEESHAN'''이 출시되어 업적 포인트가 340으로 확대되고, 26번째 클래스인 채널러가 도입되었다.

2014년 11월 13일, 열한 번째 확장팩 '''에버퀘스트 II: ALTER of MALICE'''가 출시되어 캐릭터 레벨 상한이 100으로 확대되고, 신종족 에라킨이 등장했다.[10] 2015년 4월 28일에는 다운로드 콘텐츠(DLC) '''에버퀘스트 II: The Rum Cellar'''가 출시되었고,[11] 11월 18일에는 열두 번째 확장팩 '''에버퀘스트 II: TERRORS of THALUMBRA'''가 출시되어 신앙 시스템이 도입되었다.

2016년 11월 15일, 열세 번째 확장팩 '''에버퀘스트 II: Kunark Ascending'''이 서비스 시작되었으며, 영어만 지원된다.

지금까지 62회 이상 대규모 업데이트가 실시되어 게임 밸런스나 서비스가 대폭 변경되었다.

3. 2. 부분 유료화 전환

2011년 12월 9일, 에버퀘스트 II는 과금 시스템을 월정액제에서 기본 무료 아이템 과금제로 변경하였다. 무료 플레이어는 일부 콘텐츠 이용에 제한이 있을 수 있다. 같은 날, 확장 세트 제8탄 "'''에버퀘스트 II: 에이지 오브 디스커버리'''" 일본어 서비스가 시작되었다.

3. 3. 개발사 변경

2015년, 에버퀘스트 II의 개발사인 소니 온라인 엔터테인먼트(SOE)가 Daybreak Game Company로 변경되었다.

4. 동아시아 버전

''에버퀘스트 II: 이스트''(중국어 간체: 우진더런우2: 둥팡반/无尽的任务2: 东方版zh-cn, 중국어 번체: 우진더런우2: 둥팡반/無盡的任務2: 東方版zh-tw, 한국어: 에버퀘스트2: 이스트/에버퀘스트2: 이스트한국어)는 중국, 타이완, 대한민국 시장을 위해 개발된 ''에버퀘스트 II''의 대체 버전이었다. 소니 온라인 엔터테인먼트는 2005년 4월에 ''에버퀘스트 II: 이스트''를 동아시아에 개발하여 출시했다. ''에버퀘스트 II: 이스트''에는 일부 전용 미션이 있었다. 소니 온라인 엔터테인먼트는 "SOGA 모델"이라는 ''에버퀘스트 II: 이스트''용 별도의 캐릭터 모델을 개발했으며, 이는 2005년 11월 9일에 라이브 업데이트 16에서 원본 버전에도 적용되었다.

''에버퀘스트 II: 이스트''는 원본 버전과 유사한 설정을 사용했다. 가마니아와 SOE는 SOE 서버와 달리 동아시아 버전만을 위한 일부 엔티티와 퀘스트를 추가했다. ''에버퀘스트 II: 이스트''에서 플레이어는 자신의 모국어로 캐릭터 이름을 지을 수 있었다. ''에버퀘스트 II: 이스트''에서 대부분의 대화는 초보자 튜토리얼을 제외하고 영어를 계속 사용했다. 가마니아는 ''에버퀘스트 II: 이스트''의 특별 기능으로 초보자 튜토리얼을 현지화했다.

국제화 및 현지화의 좋지 않은 평판 때문에 ''에버퀘스트 II: 이스트''는 아시아에서 실패했다. 가마니아는 2006년 3월 29일에 서비스 종료를 선언했다. 모든 중국 계정은 Mistmoore 서버로, 모든 타이완 계정은 Najena 서버로, 모든 한국 계정은 Unrest 서버로 이전되었다.

SOE는 운영 회사에 상당한 사용자 지정을 허용했으며, 일본 외 아시아 지역 운영을 담당했던 가마니아사가 "'''에버퀘스트 II East Version'''"을 개발했다. 이는 아시아인의 취향에 맞춰 캐릭터 그래픽을 사용자 지정한 버전이었다. 이 캐릭터 그래픽을 '''SOGA 모델'''이라고 불렀지만, 가마니아사의 철수로 '''애드온 모델'''이라고 불리게 되었다.

일본어 버전에서도 옵션으로 설정하여 이 애드온 모델을 선택할 수 있다.

5. 평가

''에버퀘스트 II''는 비평가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱(Metacritic)에서 100점 만점에 평균 83점을 기록했다.[23] 많은 리뷰어들은 이 게임을 원작 ''에버퀘스트''와 비교했다.[27][28] 게임스팟(GameSpot)은 ''에버퀘스트 II''가 전작만큼 큰 발전은 아니지만, 신규 및 숙련된 플레이어 모두에게 즐겁고 중독성 있는 온라인 롤플레잉 경험을 제공한다고 평가했다.[27] 게임스파이(GameSpy)는 첫 번째 게임에 비해 "훨씬 더 매력적이고, 편리하며, 관대하다"고 평했지만 획기적인 수준은 아니라고 언급하며, 음성 연기의 폭이 가장 큰 발전이라고 평가했다.[28]

게임의 프레젠테이션과 사실적인 그래픽은 종종 칭찬을 받았다. ''컴퓨터 앤 비디오 게임즈(Computer and Video Games)''는 "즉각적인 풍경이나 캐릭터 모델 측면에서 이와 동등하거나 더 훌륭한 오프라인 게임도 있지만, 이처럼 웅장한 규모로 이처럼 터무니없는 풍경을 제공할 수 있는 게임이 또 있을까?"라고 평했다.[24] ''컴퓨터 게임즈 매거진(Computer Games Magazine)'' 역시 게임의 배경이 기술을 통해 "훌륭하게" 재작업된 세계라고 평가했다.[32] 하지만 게임스팟에 따르면, 높은 시스템 요구 사항으로 인해 성능 문제가 흔했으며, 최고 품질로 게임을 경험하려면 "괴물 같은 시스템"이 필요했다.[27] IGN의 스티브 버츠 역시 더 높은 그래픽 설정으로 게임을 플레이하려고 시도한 결과 "끔찍한 성능"이 나왔지만, 적절한 게이밍 컴퓨터를 사용하면 높은 그래픽 품질로 일관된 프레임 속도를 유지할 수 있다고 했다.[29]

''에버퀘스트 II''는 게임스팟의 2004년 "최고의 대규모 멀티플레이어 온라인 게임" 부문에 후보로 올랐으며, IGN의 2004년 "최고의 지속적인 월드 게임" 부문에서 준우승을 차지했지만, 두 부문 모두 ''월드 오브 워크래프트(World of Warcraft)''에 패했다.[33][34] ''컴퓨터 게임즈 매거진''은 이 게임을 2004년 최고의 컴퓨터 게임 7위로 선정했다.[35] 게임스파이(GameSpy)는 PvP 서버 추가 및 ''에코 오브 페이드워''(Echoes of Faydwer) 확장팩 출시로 2006년 "가장 개선된 게임"이라는 타이틀을 수여했다.[36] 2011년 부분 유료화 모델을 채택한 후, 조이스틱(Massively)의 연례 시상식에서 "최고의 가성비"로 선정되었다.[37]

6. 관련 용어

에버퀘스트 II에서 사용되는 특수 용어는 다음과 같다.

; DPS

: 초당 피해량(Damage Per Second)을 의미한다. 준 피해량을 초 단위로 환산하여, 피해 간격이 다른 경우에도 비교를 용이하게 한다. DPS가 높은 클래스를 지칭하기도 한다.(소서러, 서머너, 로그, 프레데터 4종)

; Evac

: 스카우트 계열 클래스, 위자드, 워든, 섀도우 나이트가 사용 가능한 긴급 탈출 스킬이다. 그룹 멤버를 안전한 장소로 이동시킬 수 있다.

; 아트

: 파이터와 스카우트가 사용하는 전투 스킬을 의미하며, 메이지나 프리스트의 "마법"과 대응된다. 마법과 마찬가지로 파워를 소비한다.

; HO

: Heroic Opportunity의 약자로, 일본어판에서는 히어로익 체인이라고 불린다. 특정 스킬을 발동시킨 후, 정해진 순서대로 아츠나 스펠을 사용하여 적에게 피해를 주거나 아군을 강화, 회복하는 등의 추가 효과를 얻는다.

; CC

: Crowd Control의 약자이다. 몰려드는 적을 Mez 등의 마법으로 무력화하여 전투를 조종하는 것을 의미한다.

; Mez

: 적을 잠재워 무력화하는 마법으로, 다른 게임에서는 슬립이라고도 불린다. 인챈터가 이 마법을 특기로 한다.

; 집중

: 일부 강화/약화 마법은 효과 유지를 위해 집중 슬롯을 소비한다. 캐릭터마다 최대 5개까지 슬롯이 있으며, 마법마다 소비 슬롯 수가 정해져 있다. 집중 슬롯이 부족하면 해당 마법을 사용할 수 없다. 이는 마법 "유지"에 필요한 집중력의 한계를 나타낸다. 집중 슬롯을 소비하는 마법은 대개 효과 시간이 수 시간에 달한다.

; 팬 스펠

: 각 클래스에 준비된 "장난 마법"이다. 손이 빛나거나, 낮은 레벨 그룹 멤버가 절하는 등, 실용성은 없다.

; 숙적

: 캐릭터는 숙적으로 지정된 몬스터에게 큰 피해를 주는 공격 마법 등 특별한 능력을 갖는다. 로어 앤 레전드 퀘스트를 완료하면 숙적을 늘릴 수 있다.

; 종족의 지혜

: 일정 레벨마다 선택하는 종족 특성이다. 종족별로 스탯 보정, 상태 이상 내성, 특정 스킬 보너스 등이 있으며, 최대 5개까지 습득 가능하다.

; 언어

: 에버퀘스트 II 세계는 다양한 언어로 가득 차 있으며, 특정 언어로만 말하는 NPC도 있다. 퀘스트를 받기 위해서는 해당 언어를 습득하고 NPC와 대화해야 한다.

7. 사건

2004년 11월 8일 북미와 유럽에서 서비스 시작했다. 2005년 4월 20일, 에버퀘스트 II는 캐릭터, 게임 내 통화, 아이템 매매를 지원하는 경매 시스템 "'''스테이션 익스체인지'''" 도입을 발표했다. 이는 에버퀘스트에서의 엄격한 단속과는 180도 다른 방향 전환이었다. 다만, 스테이션 익스체인지는 전용 서버에서만 사용 가능하며, 일반 서버에서는 RMT가 허용되지 않았다. 2005년 6월 16일에는 일본어판이 발매되었다.

2006년 6월 30일, 일본 운영이 스퀘어 에닉스에서 소니 온라인 엔터테인먼트(SOE)로 이관되고 일본어 서버가 통합되었다. 2011년 12월 9일, 과금 시스템이 월정액제에서 기본 무료 아이템 과금제로 변경되었다.

참조

[1] 웹사이트 Cue the Talking Elves https://www.ign.com/[...] 2023-03-26
[2] 뉴스 What's New? https://www.eurogame[...] 2023-03-26
[3] 웹사이트 EverQuest II - /pizza http://everquest2.st[...]
[4] 뉴스 eq2players.com news archive http://eq2players.st[...]
[5] 웹사이트 EverQuest II Extended FAQ http://everquest2.co[...]
[6] 웹사이트 Krono are Now Available! http://www.everquest[...] 2012-10-30
[7] 웹사이트 EverQuest II (Video Game 2004) - Full Cast & Crew - IMDb https://www.imdb.com[...]
[8] 웹사이트 EverQuest II Players - The Shadow Odyssey http://eq2players.st[...]
[9] 웹사이트 Sentinels Fate -new expansion announced http://everquest2.st[...]
[10] 웹사이트 SOE Live 2014: EverQuest II's Altar of Malice expansion and a new playable race http://massively.joy[...] 2014-09-24
[11] 웹사이트 Rum Cellar Highlights: What You Need to Know https://eq2wire.com/[...] EQ2Wire 2018-11-03
[12] 웹사이트 Daybreak announces December launch dates for EverQuest's Torment of Velious and EverQuest II's Blood of Luclin https://massivelyop.[...] 2019-11-30
[13] 웹사이트 Reign of Shadows launches December 15! https://www.everques[...] 2020-12-01
[14] 웹사이트 Are You Ready for Visions of Vetrovia? https://www.everques[...] 2021-11-25
[15] 웹사이트 EverQuest II Producer's Letter September 2022 https://www.everques[...] 2022-10-05
[16] 웹사이트 EverQuest II Producer's Letter 2023 https://www.everques[...] 2023-10-04
[17] 웹사이트 Scars of Destruction will be launching soon! https://www.everques[...] 2024-01-18
[18] 웹사이트 EverQuest II Players - Game Update #35 http://eq2players.st[...]
[19] 웹사이트 EverQuest II: Game Update 36 Peek and Screenshots - igxe.com http://www.igxe.com/[...]
[20] 웹사이트 EverQuest II Players - Game Update #32 http://eq2players.st[...]
[21] 논문 As real as real? Macroeconomic behavior in a large-scale virtual world 2009
[22] 간행물 Mining for Gold Farmers: Automatic Detection of Deviant Players in MMOGS 2009-08-29
[23] 웹사이트 EverQuest II for PC Reviews https://www.metacrit[...] 2018-10-15
[24] 잡지 PC Review: EverQuest II http://www.computera[...] 2018-10-15
[25] 잡지 EverQuest II Review for PC http://www.gamepro.c[...] 2018-10-15
[26] 잡지 Everquest II Review GameStop Corporation 2005-02
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[28] 웹사이트 GameSpy: EverQuest II - Page 1 http://pc.gamespy.co[...] GameSpy 2004-11-22
[29] 웹사이트 EverQuest 2 https://www.ign.com/[...] 2004-11-29
[30] 잡지 Everquest Review 2005-02
[31] 학술지 EverQuest II Review 2005-01
[32] 학술지 EverQuest II Review 2005-03
[33] 웹사이트 GameSpot's Best and Worst of 2004 Awards kick off Friday https://www.gamespot[...] 2018-10-15
[34] 웹사이트 IGN.com Presents The Best of 2004 http://bestof.ign.co[...] 2018-10-15
[35] 학술지 The Best of 2004; The 14th Annual Computer Games Awards 2005-03
[36] 웹사이트 GameSpy's Game of the Year 2006 http://goty.gamespy.[...] 2019-10-22
[37] 웹사이트 Massively's Best of 2011 Awards https://www.engadget[...] Engadget 2011-12-31
[38] 웹사이트 Readme: Everquest Milestones https://web.archive.[...] GamersHell.com 2018-10-27
[39] 서적 Virtual Lives: A Reference Handbook https://books.google[...] ABC CLIO, LLC
[40] 웹사이트 EverQuest is bigger than EverQuest 2 https://www.eurogame[...] 2020-12-05
[41] 웹인용 EverQuest II for PC Reviews https://www.metacrit[...] 2018-10-15
[42] 잡지 PC Review: EverQuest II http://www.computera[...] 2004-11-26
[43] 잡지 EverQuest II Review for PC http://www.gamepro.c[...] 2004-12-16
[44] 잡지 Everquest II Review GameStop Corporation 2005-02
[45] 웹인용 EverQuest Review https://www.gamespot[...] 2004-11-17
[46] 웹인용 GameSpy: EverQuest II - Page 1 http://pc.gamespy.co[...] GameSpy 2004-11-22
[47] 웹인용 EverQuest 2 https://www.ign.com/[...] 2004-11-29
[48] 잡지 Everquest Review 2005-02
[49] 저널 EverQuest II Review 2005-01



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